英雄联盟手游小格局在哪_英雄联盟手游小细节
英雄联盟手游自发布以来,吸引了众多玩家的目光。然而,不少玩家察觉到这款游戏似乎存在小格局的情况。这所谓的小格局体现在多个方面,从游戏地图的部分区域设计,到游戏内的一些战略选择、角色定位等方面都有所涉及。接下来将详细剖析。
## 一、地图视野的局限格局
在英雄联盟手游中,地图的视野相比端游显得较为局限。
在端游中,玩家可以通过各种眼位的布置,较为全面地把控地图的动向。而手游中,虽然也有眼位道具,但可放置的位置相对固定且数量有限。例如在野区入口处,由于地形和游戏机制的限制,很难做到像端游那样全方位的视野覆盖。这就导致在游戏前期,打野的gank路线更容易被预测,由于能够隐藏的空间和视野盲区相对较少。而且,在防御塔附近的视野控制,手游也没有端游那么细致。这使得玩家在进行一些推进或者防守时,无法像在端游那样依据详细的视野信息做出精准的决策,从而在战略布局上呈现出一种小格局的态势。
## 二、角色定位的紧凑格局
英雄联盟手游里角色的定位略显紧凑。
在端游中,同一个英雄可以根据不同的装备选择和团队需求,在定位上有较大的转变空间。但在手游里,由于装备体系的简化和游戏节奏的加快,角色的定位变得更加固定。以某个近战英雄为例,在端游中可能会有偏坦克、战士或者刺客等多种打法,但在手游里,受到技能数值调整和装备效果的限制,他可能更多只能固定在某一种定位上。这种角色定位的紧凑性,限制了团队在战术组合上的多样性,使得游戏中的战术选择和团队构建更倾向于固定模式,难以像端游那样创造出丰富多彩的阵容搭配和战术体系,从这个角度体现出小格局的特点。
## 三、游戏战略的狭隘格局
游戏战略方面,英雄联盟手游也存在一些小格局的表现。
在端游中,兵线运营可以是非常复杂和多样化的。玩家可以通过控制兵线的推进速度、小兵的数量等来达到各种战略目的,如牵制敌方英雄、获取地图资源等。而在手游中,兵线的移动速度相对固定,玩家对兵线的控制手段较少。 由于游戏时长的限制,战略的深度也有所不足。例如在一场团战之后,端游玩家可能会根据剩余兵线的情况、防御塔的血量等多种影响来制定下一步的推进或者防守规划,但手游中可能更多的是直接顺势推进或者撤退,缺乏那种基于多种复杂影响综合考量的深度战略,使得游戏在战略层面的格局显得有些狭隘。
|常见FAQ问答|
1. 英雄联盟手游地图视野局限会一直不改善吗?
2. 角色定位紧凑是否会影响英雄的可玩性?
3. 该该怎么办办在英雄联盟手游狭隘的战略格局下进步胜率?
4. 手游是否会由于小格局而流失大量玩家?
5. 有没有可能通过后续更新改变小格局的现状?